绘图钢笔
下列属于绘图软件的是()。
A:Illustrator B:QuarkXpress C:InDesign D:FIT
绘图题:绘图说明游仆虫的外部特征。
一般的绘图步骤()
A:先画节点、后画基本图 B:先画平面图、后画立面图 C:先画立面图、后画平面图 D:先画基础图、后画门窗
绘图题:绘图说明柱塞泵的工作原理。
阅读以下说明和C++代码,将应填入 (n) 处的字句写在对应栏内。
[说明]
某绘图系统存在Point、Line、Square三种图元,它们具有Shape接口,图元的类图关系如图18-1所示。现要将Circle图元加入此绘图系统以实现功能扩充。已知某第三方库已经提供了XCircle类,且完全满足系统新增的Circle图元所需的功能,但XCircle不是由Shape派生而来的,它提供的接口不能被系统直接使用。代码18.1既使用了XCircle又遵循了Shape规定的接口,既避免了从头开发一个新的Circle类,又可以不修改绘图系统中已经定义的接口。代码18.2根据用户指定的参数生成特定的图元实例,并对之进行显示操作。
绘图系统定义的接口与XCircle提供的显示接口及其功能如表18-1所示。
[代码18.1]
class Circle:public (1)
private:
(2) m_circle;
public:
void display( )
m_circle. (3) ;
;
[代码18.2]
class Factory
public:
(4) getShape Instance(int type) //生成特定类实例
switch(type)
case 0:return new point;
case 1:return new Rectangle;
case 2:return new line;
case 3:return new Circle;
default:return NULL;
;
void main(int argc,char *argv[])
if(argc!=2)
cout<<"error parameters!"<<end1;
return;
int type=atoi(argv[1]);
Factory factory;
Shape *s;
S=factory. (5) ;
if(s=NULL)
cout<<"Error get the instance!"<<end1;
return;
C->display( );
(6) ;
return;
(1)处填()。
implements Shape
阅读以下说明和C++代码,将应填入 (n) 处的字句写在对应栏内。
[说明]
某绘图系统存在Point、Line、Square三种图元,它们具有Shape接口,图元的类图关系如图18-1所示。现要将Circle图元加入此绘图系统以实现功能扩充。已知某第三方库已经提供了XCircle类,且完全满足系统新增的Circle图元所需的功能,但XCircle不是由Shape派生而来的,它提供的接口不能被系统直接使用。代码18.1既使用了XCircle又遵循了Shape规定的接口,既避免了从头开发一个新的Circle类,又可以不修改绘图系统中已经定义的接口。代码18.2根据用户指定的参数生成特定的图元实例,并对之进行显示操作。
绘图系统定义的接口与XCircle提供的显示接口及其功能如表18-1所示。
[代码18.1]
class Circle:public (1)
private:
(2) m_circle;
public:
void display( )
m_circle. (3) ;
;
[代码18.2]
class Factory
public:
(4) getShape Instance(int type) //生成特定类实例
switch(type)
case 0:return new point;
case 1:return new Rectangle;
case 2:return new line;
case 3:return new Circle;
default:return NULL;
;
void main(int argc,char *argv[])
if(argc!=2)
cout<<"error parameters!"<<end1;
return;
int type=atoi(argv[1]);
Factory factory;
Shape *s;
S=factory. (5) ;
if(s=NULL)
cout<<"Error get the instance!"<<end1;
return;
C->display( );
(6) ;
return;
(6)处填()。
getShapeInstance(type)
绘图仪属于( )。
A:系统软件 B:应用软件 C:输入设备 D:输出设备
在绘制楼梯时,在类型属性中设置“最大踢面高度”为150,楼梯到达的高度为 3000,如果设置楼梯图元属性中“所需梯面数”为 18,则:
A:给出警告,并以 18步绘制楼梯 B:给出警告,并以 20步绘制楼梯 C:Revit不允许设置为此值 D:给出警告,并退出楼梯绘制