绘图钢笔

下列属于绘图软件的是()。

A:Illustrator B:QuarkXpress C:InDesign D:FIT

绘图题:绘图说明游仆虫的外部特征。

一般的绘图步骤()

A:先画节点、后画基本图 B:先画平面图、后画立面图 C:先画立面图、后画平面图 D:先画基础图、后画门窗

绘图题:绘图说明柱塞泵的工作原理。

阅读以下说明和C++代码,将应填入 (n) 处的字句写在对应栏内。 [说明] 某绘图系统存在Point、Line、Square三种图元,它们具有Shape接口,图元的类图关系如图18-1所示。现要将Circle图元加入此绘图系统以实现功能扩充。已知某第三方库已经提供了XCircle类,且完全满足系统新增的Circle图元所需的功能,但XCircle不是由Shape派生而来的,它提供的接口不能被系统直接使用。代码18.1既使用了XCircle又遵循了Shape规定的接口,既避免了从头开发一个新的Circle类,又可以不修改绘图系统中已经定义的接口。代码18.2根据用户指定的参数生成特定的图元实例,并对之进行显示操作。 绘图系统定义的接口与XCircle提供的显示接口及其功能如表18-1所示。 [代码18.1] class Circle:public (1) private: (2) m_circle; public: void display( ) m_circle. (3) ; ; [代码18.2] class Factory public: (4) getShape Instance(int type) //生成特定类实例 switch(type) case 0:return new point; case 1:return new Rectangle; case 2:return new line; case 3:return new Circle; default:return NULL; ; void main(int argc,char *argv[]) if(argc!=2) cout<<"error parameters!"<<end1; return; int type=atoi(argv[1]); Factory factory; Shape *s; S=factory. (5) ; if(s=NULL) cout<<"Error get the instance!"<<end1; return; C->display( ); (6) ; return; (1)处填()。

implements Shape

阅读以下说明和C++代码,将应填入 (n) 处的字句写在对应栏内。 [说明] 某绘图系统存在Point、Line、Square三种图元,它们具有Shape接口,图元的类图关系如图18-1所示。现要将Circle图元加入此绘图系统以实现功能扩充。已知某第三方库已经提供了XCircle类,且完全满足系统新增的Circle图元所需的功能,但XCircle不是由Shape派生而来的,它提供的接口不能被系统直接使用。代码18.1既使用了XCircle又遵循了Shape规定的接口,既避免了从头开发一个新的Circle类,又可以不修改绘图系统中已经定义的接口。代码18.2根据用户指定的参数生成特定的图元实例,并对之进行显示操作。 绘图系统定义的接口与XCircle提供的显示接口及其功能如表18-1所示。 [代码18.1] class Circle:public (1) private: (2) m_circle; public: void display( ) m_circle. (3) ; ; [代码18.2] class Factory public: (4) getShape Instance(int type) //生成特定类实例 switch(type) case 0:return new point; case 1:return new Rectangle; case 2:return new line; case 3:return new Circle; default:return NULL; ; void main(int argc,char *argv[]) if(argc!=2) cout<<"error parameters!"<<end1; return; int type=atoi(argv[1]); Factory factory; Shape *s; S=factory. (5) ; if(s=NULL) cout<<"Error get the instance!"<<end1; return; C->display( ); (6) ; return; (6)处填()。

getShapeInstance(type)

绘图仪属于( )。

A:系统软件 B:应用软件 C:输入设备 D:输出设备

在绘制楼梯时,在类型属性中设置“最大踢面高度”为150,楼梯到达的高度为 3000,如果设置楼梯图元属性中“所需梯面数”为 18,则:

A:给出警告,并以 18步绘制楼梯 B:给出警告,并以 20步绘制楼梯 C:Revit不允许设置为此值 D:给出警告,并退出楼梯绘制

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